home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-3609 / news.txt / books.asc < prev    next >
Text File  |  1985-11-19  |  24KB  |  426 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                       ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°
  5.                       ∙                            ∙
  6.                       ∙     FROM A WILDER SHORE    ∙
  7.                       ∙                            ∙
  8.                       ∙   STEN's book review page  ∙
  9.                       ∙                            ∙
  10.                       ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°
  11.  
  12.                              
  13.      This is a new area in which we take a look at the best computer  (and 
  14. other)  books  that we've encountered in the previous  two  months.   STEN 
  15. readers  and contributors all have their own and very  individual  tastes, 
  16. so  this could develop into quite an interesting regular read.   If  you'd 
  17. like to recommend any books,  or better still if you'd like to review them 
  18. yourself, then contact John Weller at the usual address.
  19.  
  20.  
  21.                     In this issue we have reviews of:
  22.  
  23.                  "COMPUTERS AND CHAOS"  by Conrad Bessant
  24.  
  25.                       "COMPUTER LIB"  by Ted Nelson
  26.  
  27.            "ACCIDENTAL EMPIRES: How the Boys of Silicon Valley 
  28.              Make Their Millions, Battle Foreign Competition, 
  29.             and Still Can't Get a Date"  by Robert X. Cringely
  30.  
  31.                          "REPLAY" by Ken Grimwood
  32.  
  33.                                   ~and~
  34.  
  35.       "THE NEW WRITER: Techniques for Writing Well with a Computer" 
  36.                            by Joan P. Mitchell
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.              ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙
  45.              ∙                                             ∙                                        
  46.              ∙  'COMPUTERS AND CHAOS'  by CONRAD BESSANT.  ∙
  47.              ∙                                             ∙
  48.              ∙         Reviewed by Evelyn Mills            ∙
  49.              ∙                                             ∙       
  50.              ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙
  51.  
  52.  
  53.      Are  you interested in fractals from a creative point of view  ?  Not 
  54. in  theory but from a PRACTICAL aspect;  this being the case then this  is 
  55. the  book for you.  Conrad Bessant introduces the erstwhile programmer  to 
  56. the  subject  in  a  way which must surely appeal  to  all  programmers  - 
  57. beginners or expert alike.   All the features of the ST are brought  forth 
  58. including sound and colour.
  59.  
  60.      Example  programs  are  given  in  GFA  Basic  V2.O)  and  are  fully 
  61. annotated  so  that  all steps in programming  are  well  understood.  The 
  62. reader  will  be  pleasantly surprised at the shortness  of  many  of  the 
  63. listings  required  to  produce  'instant  fractals'.  However  additional 
  64. listings  are  given  in  GFA in Appendix A which  will  provide  all  the 
  65. relevant  routines  for  screen dumps,  loading and  saving  pictures  and 
  66. handling Degas Pic files - plus some useful C language routines.
  67.  
  68.      Well  don't  let all this preamble put you off - there is  a  lot  of 
  69. pleasure  here  combined  with  theory which  is  soundly  based  on  TRUE 
  70. fractals.  If  you are not mathematically inclined,  just type in a  short 
  71. list in GFA and run it  - this should stimulate you no end.  It should  be 
  72. said  that  all the theory of fractal generation has been reduced  to  its 
  73. simplest terms by the author and should be well understood by  most;  good 
  74. diagrams  are  there and screen dumps galore to show you  what  to  expect 
  75. from your efforts.
  76.  
  77.      The  book starts out with the creation of a SIERPINSKI triangle  with 
  78. two  iterations - i.e.  a structured pattern of triangles based on  a  few 
  79. simple  rules.  Good hints are given here on how to alter the  program  to 
  80. create different ratio aspects.  Indeed there is no harm in playing around 
  81. with  most of the listings - a good many surprises can result  from  minor 
  82. changes.   At this point,  don't forget to enter the screen resolution and 
  83. Fplot  lists   given - they will be used continually - resolution  is  set 
  84. for LOW.
  85.  
  86.      At  this  point,  if  you are anxious to get on to  more  familiar  & 
  87. interesting  ground,  skip  some  2O pages and plunge  straight  into  the 
  88. Mandelbrot  set  -solid ground here with mathematics related  to  the  GFA 
  89. listings  -  colour  is  now brought into  the  general  theme.  Well  all 
  90. readers must surely be familiar with the Mandlebrot set and here you  have 
  91. the full explanation and listings both to read and to use - it would be  a 
  92. pity  if  you  miss  out on the explanations of  fractal  growth  in  this 
  93. setting  as  here is the whole concept of fractal  creation  explained  in 
  94. detail in a readable form !!
  95.  
  96.      The sister to Mandelbrot is,  of course, Julia, and full listings are 
  97. given   here as well for the variable sets.  Note how similar the M and  J 
  98. sets  are - the simple variation between the two is discussed on Page  73. 
  99. A  very  complete  Julia listing is given  with 'bells  and  whistles'  (7 
  100. pages).  Here you will find out how to create a menu,  to zoom, print-out, 
  101. enter necessary controls etc.  Good illustrations are here to show you the 
  102. result of your labours.
  103.  
  104.      Where  do we go from here ??  Imitating nature is next with  'plants, 
  105. shrubs and trees' - then on to the original Koch SNOWFLAKE procedure.  All 
  106. lists  are  present  for  interesting  graphics.   The  most  eye-catching 
  107. procedures   of  LANDSCAPE  GENERATION  follows  this  and  there  is   an 
  108. impressive  progression  through to 3D fractals.  The theory  of  this  is 
  109. logical  if  you  have  studied  the 2D M  and  J  fractals  -  the  third 
  110. dimensional  Z POINT is introduced into the calculations and a listing  is 
  111. given  of the Mandelbrot plotter with the Z point introduced -  more  good 
  112. illustrations  here  and,  at  this point,  you should  be  enjoying  your 
  113. fractals to the full - the author is very logical in his explanations.
  114.  
  115.      Appendix  A  provides  a  series of useful  routines  for  those  not 
  116. conversant  with  GFA  programming;  Appendix B is there  to  provide  the 
  117. reader  with  some  necessary mathematic equations  as  required  by  this 
  118. language.  These are most useful in the sense that it is important to know 
  119. how  to  organise  bracketing  of  equations  etc.  The  maths  itself  is 
  120. elementary enough - percentages,  indices and sin/cos/tan evaluations. The 
  121. basic  conversion equations for radians to degrees and vice  versa  should 
  122. prove  helpful in the event that any program you may care to use does  not 
  123. have the required 'inverse' sin/cos/tan inputs.  Also brought to the  fore 
  124. is  the  fact  that  all non-integer variables must be  suffixed  by  a  # 
  125. character.
  126.  
  127.      Should  you prefer to have all the listings on a support  disk,  this 
  128. is  available for loading into GFA BASIC (NOTE:  higher than 2) at a  cost 
  129. of  £8.99  from  Conrad  Bessant,   Appletrees,   8  The  Marsh,  Carlton, 
  130. Bedfordshire MK43 7JU.
  131.  
  132.      This is a well written,  lavishly illustrated,  good value for  money 
  133. book at a cost of £14.95.  Available from Sigma Press,  1 South Oak  Lane, 
  134. Wilmslow, Cheshire SK9 6AR.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.         ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙
  141.         ∙                                                       ∙
  142.         ∙  "ACCIDENTAL EMPIRES: How the Boys of Silicon Valley  ∙
  143.         ∙    Make Their Millions, Battle Foreign Competition,   ∙
  144.         ∙  and Still Can't Get a Date"   by Robert X. Cringely  ∙
  145.         ∙                                                       ∙
  146.         ∙  Viking, 1992, 324pp hbk, ISBN 0-670-84561-2, £14.95  ∙
  147.         ∙                                                       ∙
  148.         ∙                Reviewed by John Weller                ∙
  149.         ∙                                                       ∙
  150.         ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙
  151.  
  152.  
  153.      This is the funniest book,  of any type, that I have read in the last 
  154. two  years.   Cringely  writes a regular column for  the  InfoWorld  trade 
  155. magazine,  and has produced a book that not only sets out the why and  how 
  156. of how the personal computer revolution happened,  but also how much of it 
  157. happened by pure chance.
  158.  
  159.      Cringely's main thesis is:
  160.  
  161.      "1.  It all happened more or less by accident.
  162.       2.  The people who made it happen were amateurs.
  163.       3.  And for the most part they still are."
  164.  
  165.      To  prove  this he first considers the individuals  who  started  the 
  166. microcomputer  industry - what were they like,  what were they  trying  to 
  167. prove, and who to.  His conclusions aren't very flattering:
  168.  
  169.           "The  founders of the microcomputer industry were  groups  of 
  170.    boys  who  banded together to give themselves  power.  They  weren't 
  171.    rebels;  they resented their parents and society very little.  Their 
  172.    only  alienation was the usual hassle of the adolescent - a  feeling 
  173.    of being prodded into adulthood on somebody else's terms.   So  they 
  174.    split  off and started their own culture,  based on  the  completely 
  175.    artificial   but   totally   understandable   rules   of    computer 
  176.    architecture.   They  defined,  built,  and  controlled  (and  still 
  177.    control)  an  entire universe in a box - an electronic  universe  of 
  178.    ideas  rather than people - where they made the rules and  could  at 
  179.    last be comfortable.
  180.  
  181.            And turning this culture into a business?   That was just  a 
  182.    happy  accident  that  allowed these  boys to  put off  forever  the 
  183.    horror  age  -  that  dividing line to  adulthood  that  they  would 
  184.    otherwise have been forced to cross after college."
  185.  
  186.      In short,  they were nerds like you or me,  with a nerdish  obsession 
  187. that  for once hit the jackpot.   Once Cringely has shaken his  head  over 
  188. the  type of person who founded and still runs the  microcomputer  empires 
  189. (Bill Gates,  Gary Kildall,  Steve Wozniak and Steve Jobs),  he goes on to 
  190. consider the nature of programmers:
  191.  
  192.         "The two programmer sub-species that *are* worthy of notice are 
  193.    the  hippies and the nerds.   Nearly all great programmers  are  one 
  194.    type  or  the  other.    Hippie  programmers  have  long   hair  and 
  195.    typically,  even pridefully,  ignore the seasons in their choice  of 
  196.    clothing.   They wear shorts and sandals in the winter and  T-shirts 
  197.    all  the  time.   Nerds  are neat  little  anal-retentive  men  with 
  198.    a penchant for short-sleeved shirts and  pocket  protectors.   Nerds 
  199.    carry   calculators;   hippies  borrow   calculators.    Nerds   use 
  200.    decongestant  sprays;  hippies use cocaine.   Nerds  typically  know 
  201.    forty-six  different  ways to make love but don't  know  any  women.  
  202.    Hippies know women."
  203.  
  204.      Once  you've stopped laughing,  you're ready to  consider  Cringely's 
  205. next two chapters on the way that intelligence is distributed through  the 
  206. population, and the hardware culture that our heroes grew up in.  
  207.  
  208.      Most  of them had fathers or relatives who worked at the major  semi-
  209. conductor  factories in and around Silicon Valley,  and had access to  the 
  210. expertise (and scrapped parts) needed to fuel their obsession.   But,  and 
  211. most  importantly,  they also absorbed the 'start-up' ethos that  was  all 
  212. around them.   Your boss wouldn't let you develop your pet project?  Hell, 
  213. you  just left and started your own company!   Add to this a pinch of  the 
  214. '60's counter-culture, and you had a potent entrepreneureal mix.
  215.  
  216.      The  remaining  chapters  show  in amusing detail  how  many  of  the 
  217. decisions  that formed the business computer world were arrived at  purely 
  218. by chance.  Let's take a couple of examples:
  219.  
  220.      IBM originally chose Gary Kildall's CP/M as the operating system  for 
  221. the  PC,  but failed to sign a contract as he'd decided to go flying  that 
  222. day.  Bill  Gate's Microsoft was the next company to  be  approached,  and 
  223. Honest  Bill  talked  them into using a 16  bit  processor  and  operating 
  224. system.   Microsoft  had  no  experience  of  operating  systems  -  their 
  225. expertise was solely in microcomputer languages - but it just so  happened 
  226. that  Seattle  Computer Products had developed a 16 bit  O/S  called  QDOS 
  227. (Quick  and  Dirty  Operating  System)  that  used  CP/M  commands  -  not 
  228. surprisingly,  as most of the code had been 'borrowed' from  CP/M.   Gates 
  229. bought QDOS from Phoenix,  licenced it to IBM as PC-DOS,  and sat back  to 
  230. rake in the dollars.  
  231.  
  232.      VisiCalc,  the very first spreadsheet programme,  was the 'compelling 
  233. application' that sold the Apple ][ into the business world.   And why had 
  234. it  been developed for the Apple ][ alone,  and not for the Commodore  Pet 
  235. or  the  Radio  Shack TRS-80?   Quite simply  because  Don  Bricklin,  the 
  236. originator of the spreadsheet idea,  was broke, had no previous experience 
  237. of  microcomputers  and  was  loaned  an  Apple  by  his  publisher.   "No 
  238. technical  merit was involved in the decision".   VisiCalc sold direct  to 
  239. the business community, and Apple established themselves on its back.
  240.  
  241.      The  problem with reviewing this book is that it's so good  that  I'd 
  242. like to quote from every page of it.   It's beautifully written, genuinely 
  243. funny,  and  an  essential primer for anyone who wants to  know  the  true 
  244. history  of  the  microcomputer industry.   Cringely  covers  every  major 
  245. development  from  the  early  micros,   through  operating  systems   and 
  246. languages to the current day,  and finishes with his view of the future of 
  247. the industry.  
  248.  
  249.      If  you  want  to find out why mainframe computing will  die  on  the 
  250. stroke of midnight,  December 31,  1999, or why Amerika should concentrate 
  251. on  software and let the Japanese keep the hardware  market,  then  you'll 
  252. just have to read this superb book.
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.             ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙
  258.             ∙                                               ∙
  259.             ∙  COMPUTER LIB & DREAM MACHINES by Ted Nelson  ∙
  260.             ∙                                               ∙
  261.             ∙        Tempus Books (Microsoft Press)         ∙
  262.             ∙       Distributed in the UK by Penguin        ∙
  263.             ∙  ISBN 0-914845-49-7, 1987,  328pp pbk, £9.95  ∙ 
  264.             ∙                                               ∙  
  265.             ∙           Reviewed by John Weller             ∙
  266.             ∙                                               ∙
  267.             ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙
  268.  
  269.  
  270.      The  best way to introduce this cult book,  regarded by many  as  the 
  271. first  and  finest  about personal computing,  is to  quote  from  Stewart 
  272. Brand's  introduction.   Old hippies out there (hi!) will recognise  Brand 
  273. as  the originator of The Whole Earth Catalogue;  a Amerikan  magazine  of 
  274. the  sixties  and  early  seventies  that was  at  the  forefront  of  the 
  275. alternative technology and counter-culture movements.
  276.  
  277.      "'Revolution' is an over-used word these days,  especially around new 
  278. technology, most especially around computer technology.  For the coming of 
  279. personal computers,  however,  it's the right word because the people  who 
  280. made  the  event  happen  saw  themselves  as  revolutionaries  and  acted 
  281. accordingly.  In motivation, style, and global effect, they fought and won 
  282. a second American Revolution.   It was all quite ironic.  At the very time 
  283. in  the  late  '60s through the mid '70s that the  New  Left  was  noisily 
  284. advocating  populist  political revolution and  conspicuously  failing,  a 
  285. tiny  sub-subculture  of  the  Counter-Culture  was   quietly,   invisibly 
  286. fomenting  a  populist  computer revolution,  and  the  shock  of  *their* 
  287. success was heard around the world."
  288.  
  289.      This 10" x 9" book is in fact composed of two books:  'Computer  Lib' 
  290. runs to page 177,  and you then turn the book upside down to read the  153 
  291. pages of 'Dream Machines'.   This should give you some clue to the unusual 
  292. nature of it....   Both books are designed to be dipped into at random and 
  293. consist of text,  drawings, clip art, slogans, charts, pictures - anything 
  294. that  helps  to explain a particular point or idea.  The effect  is  of  a 
  295. scrapbook  of  thoughts,   quotations  and  articles  explaining  why  the 
  296. personal  computer revolution had to come,  and how it freed hackers  from 
  297. the tyranny of the mainframe world.
  298.  
  299.      Nelson  takes  his  readers on a guided  tour  of  mainframes,  mini-
  300. computers,  personal  computers,  languages,  the importance of  software, 
  301. 'Cybercrud' (self-important jargon),  'some great computers' (LINC, PDP 8, 
  302. Burroughs 5000 and 5500,  Cray 1 and 2, the VAX series),  computer people, 
  303. computer pranks,  biographies of  DEC,  Apple,  Commodore,  Atari,  Xerox, 
  304. AT&T,   Datapoint,  and  IBM,  interleaved  with  a  stream  of  snippets, 
  305. thoughts, jokes and ideas.
  306.  
  307.      'Dream Machines' continues Nelson's obsessions, but is more concerned 
  308. with  the interactive nature of computing,  and how this can be used in  a 
  309. libertarian  way.    He  covers  graphics,   computer  art  and   artists, 
  310. 'alternative  TV',  audio and computers,  but the main emphasis is on  his 
  311. own Hypertext theories.   Hypertext is a system that Nelson has  developed 
  312. since the late '60's in which the links between texts stored on a  network 
  313. are as important as the texts themselves.   He envisages future systems in 
  314. which  all information can be accessed,  added to,  and  have  connections 
  315. made  between items.   The ideas are presented in his own inimitable  way, 
  316. although the overall tone is more serious than 'Computer Lib'.
  317.  
  318.      I'd  recommend this book particularly to anyone who's  interested  in 
  319. the creative and liberating possibilities of computers,  or to anyone  who 
  320. wants  to  see what was lost when the Golden Age of  computing  fossilised 
  321. into  the Business Age.   Ted Nelson's style can be a little whimsical  at 
  322. times,  but  his enthusiasm and involvement shine through on  every  page.  
  323. Computer Lib - right on!
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.     ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙
  329.     ∙                                                               ∙
  330.     ∙  THE NEW WRITER: Techniques for Writing Well with a Computer  ∙
  331.     ∙                                                               ∙
  332.     ∙                    by Joan P. Mitchell                        ∙
  333.     ∙                                                               ∙
  334.     ∙        Microsoft Press, 1987, 245 pp large format pbk         ∙
  335.     ∙                 ISBN 1-55615-0296,  £6,95                     ∙
  336.     ∙                                                               ∙
  337.     ∙                  Reviewed by John Weller                      ∙
  338.     ∙                                                               ∙
  339.     ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙
  340.  
  341.  
  342.      Joan  Mitchell  is  a  lecturer  in  English  at  the  University  of 
  343. California,  and  intends her book not only to be used as a guide  to  the 
  344. craft  of  writing with a computer,  but as a way of using a  computer  to 
  345. focus  on ideas and improve your writing.   The screenshots used are of  a 
  346. Macintosh  running  Word,  but these are  purely  illustrations,  and  any 
  347. machine can be used for the excercises and techniques themselves.
  348.  
  349.      This beautifully designed book covers every aspect of  writing,  from 
  350. the initial brainstorming and note-taking,  through to planning your work, 
  351. creating a rough draft,  paragraph construction,  editing, considering the 
  352. layout  of your work on the page,  and formatting different types of  work 
  353. for publication.
  354.  
  355.      Most  books  that  pretend to teach you 'the tricks  of  the  writing 
  356. trade' are,  in fact,  useless.   The old adage that "those who  can,  do, 
  357. those who can't,  teach", applies with a vengeance to writing, and this is 
  358. one  of the few books that tells the truth;  the way to learn to write  is 
  359. through writing,  editing,  and considering.   There are no short cuts  or 
  360. tricks of the trade.
  361.  
  362.       Mitchell uses practical examples throughout the book  and  concludes 
  363. each chapter with one or two problem-solving exercises.  If you take  your 
  364. writing seriously and would like to improve on it,  then this is the ideal 
  365. companion for you.
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.                      ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙
  371.                      ∙  'Replay'  by Ken Grimwood  ∙
  372.                      ∙                             ∙ 
  373.                      ∙  Reviewed by Jane Henniker  ∙
  374.                      ∙                             ∙
  375.                      ∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙
  376.  
  377.  
  378.      This is a book which not only provides escape while reading  it,  but 
  379. also  material for much enjoyable speculation.   I read this book for  the 
  380. third time a few weeks ago.
  381.  
  382.      Replay  is  the  story of  Jeff  Winston,  an  undistinguished  radio 
  383. newsman  who  at the age of 42,  concerned for his  failing  marriage  and 
  384. disillusioned  with  life,  suffers a heart attack and dies  at  his  desk 
  385. while on the phone to his wife.   He regains consciousness in his room  at 
  386. college.  It is 1963,  he is eighteen years old and ahead of him are 25 of 
  387. the most violent years in world history.  With a journalist's knowledge of 
  388. world events over the next quarter century he sets out to have another  go 
  389. at  life and on the same day in 1988 he dies again,  only to find  himself 
  390. awake once more in 1963.
  391.  
  392.      Jeff Winston is a likeable character,  very human and easy to  relate 
  393. to,  emotionally  as  ill-equipped as anyone to deal  with  his  peculiar, 
  394. often  hopeless   situation.  After one spectacular attempt to  alter  the 
  395. course of history he realises that despite his easily acquired wealth  and 
  396. his foreknowledge,  he really is a small fish and powerless to change  the 
  397. world  by himself.  Even with the accumulated wisdom of several  lifetimes 
  398. he still makes mistakes and wrong assumptions.  These repeated  awakenings 
  399. become  almost unbearable but there is no choice other than to go  through 
  400. it all again along with poor Jeff.
  401.  
  402.      This  is  one  of several books I have  which  really  can  withstand 
  403. repeated  reading and which compels me to lay it aside often to  think  at 
  404. length about what I have read and ask myself questions.  How would I feel, 
  405. how  would I cope,  which parts of history and my own life would I try  to 
  406. change  and  what  might happen as a result.  No doubt  everyone  has  had 
  407. similar  thoughts.  This  book is powerful enough almost to make  it  seem 
  408. possible and afterwards I was surprised to feel just a little bit  annoyed 
  409. that this is only fantasy.
  410.  
  411.      In  Ken  Grimwood's writing I found everything I look for in  a  good 
  412. piece of fiction.  He is perceptive,  literate,  with a real understanding 
  413. of  people,  their relationships and problems.  His writing seems  natural 
  414. and  effortless and there was nothing intrusive enough to  remind me  that 
  415. I was reading. Himself a newsman in California, he shows a deep understan-
  416. ding  and  knowledge  of  these  25 years and  this  book  was  a  thought 
  417. provoking  lesson  in recent history as well as a  fast  moving  adventure 
  418. story.  Much careful thought and observation has clearly gone into it  and 
  419. even  after the third reading I emerged with more new thoughts on how  our 
  420. society,  and America in particular,  came to be what it is today and what 
  421. might have happened instead.
  422.  
  423.  
  424.  
  425.                               ~~~~~eof~~~~~
  426.